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 Plongeur de la Mort

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Heinrich
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Heinrich

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MessageSujet: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 6:47

Est il possible de relancer un jet de déviation sur le gabarit de renvoi du plongeur ? Question bête mais bon quand même.

J'ai lu que l'on pouvait relancer le déplacement du chaîne et boulet donc ... pour moi ok pour le plongeur,  il utilise le même gabarit.

Je voudrais parfaire mon plan avant de relou sur Tran et de tuer son seul et unique DDG sur un lancer  de ma torpille.


Dernière édition par Heinrich le Ven 6 Sep 2019 - 8:57, édité 1 fois
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petitgars
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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 8:44

Citation :
*RELANCE D'ÉQUIPE Les relances d'équipe représentent l'entraînement de celle-ci. Un coach peut utiliser une relance d'équipe pour relancer n’importe quel jet de dé (excepté un jet de Déviation, Distance, Direction, Armure, Blessure ou Élimination) effectué par un joueur de son équipe et encore sur le terrain pendant son propre tour (même si le jet de dé

Citation :
chaine et boulet
nt. Pour bouger normalement ou Mettre le Paquet, placez le Gabarit de Renvoi au-dessus du joueur, orienté face aux lignes d'En-but ou aux Lignes de Touche. Lancez 1D6 et déplacez le joueur d'une case dans la direction indiquée ; aucun jet d'Esquive n'est requis pour quitter une Zone de Tacle – ce jet peut être relancé en utilisant une Relance d’Équipe ou la compétence Pro.

Citation :
Plongeur :Ce joueur est équipé d'une paire d'ailes rudimentaires, qu'elles soient naturelles ou fabriquées, qui lui permettent de planer dans l'air (plutôt que de chuter lamentablement) lorsqu'il est lancé par un coéquipier. Si un joueur avec cette compétence est lancé par un joueur pouvant Lancer un Coéquipier, utilisez le Gabarit de Renvoi au lieu de celui de Dispersion pour déterminer où il atterri. Chaque fois que le joueur dévie, son coach place le Gabarit de Renvoi soit face à une des Zones d'en But soit face à une des lignes de touches du terrain. Ensuite, il doit lancer 1D6 et déplacer le joueur d'une case dans la direction indiquée. De plus, lorsqu'il effectue le jet d’Atterrissage (exactement comme avec la compétence Poids Plume), il ajoute 1 au résultat. Quand un joueur avec les compétences Planeur et Minus esquive, il n'ignore pas les modificateurs dus aux Zones de Tacles adverses couvrant la case dans laquelle il se dirige - la présence d'une large paire d'aile annulant tous les bénéfices qu'il pourrait tirer d'être petit et agile.
Pas de précision dans "Plongeur" donc utilisation de la règle générale donc non.
Le chaine est boulet ne fait pas de déviation.
Pour être fluff : tu ne controles pas la météo Wink

(Sauf si tu trouves une exception sur un site de référence comme teamfrancebb/talkfantasyfootball)

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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 8:52

@petitgars a écrit:

(Sauf si tu trouves une exception sur un site de référence comme teamfrancebb/talkfantasyfootball)

En fait cela dépend surtout de l'interlocuteur, pas du site ou forum.

Donc j'ai posé un ensemble de questions à la FAQ comme ça, cela sera plus clair et officiel qu'un forum ou facebook.

Donc j'attends leur réponse qui fera foi.
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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 9:27

Bonne idée, je n'y avais pas pensé.
(et ma réponse précédente était un peu bourrue, je suis fatigué, et je te présente mes excuses)

Quelles étaient les autres questions (parce qu'effectivement, le roster gob est bourré de règles à la noix)?

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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 13:01

Je savais bien que tu trichais Wink
Le Gobelin, il a voulu se prendre pour buzz l'éclair Laughing
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Heinrich
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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 13:34

@petitgars a écrit:
Bonne idée, je n'y avais pas pensé.
(et ma réponse précédente était un peu bourrue, je suis fatigué, et je te présente mes excuses)

Quelles étaient les autres questions (parce qu'effectivement, le roster gob est bourré de règles à la noix)?

Alors les questions envoyées à la FAQ de GW, pour moi le seul qui officialiser le truc :

- Plongeur : possibilité de relancer les jets avec le gabarit de renvoi de bord de touche. Le fanatique le peut. Donc à voir.

- Expulsion des armes secrètes sur les évènements de coup d'envoi suivant : défense parfaite (peut on replacer un joueur du terrain sur la touche et le remplacer par un joueur de touche), sorties d'une arme secrète sur un tour de blitz, rocher et invasion du terrain (seulement pour le fanatique car le fanatique sort quand est au sol)

Donc en attente.

j'ai bien lus les différents sur talkfantasy et team-france depuis plusieurs mois voire un ou deux ans mais je veux une réponse officielle du FAQ, comme pour les sponsors. Par défaut j'essaierai de ne pas foutre le bordel si je joue avant les réponses mais bon ... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 16:21

@Heinrich a écrit:

- Expulsion des armes secrètes sur les évènements de coup d'envoi suivant :
- défense parfaite (peut on replacer un joueur du terrain sur la touche et le remplacer par un joueur de touche),
- sorties d'une arme secrète sur un tour de blitz, rocher et invasion du terrain (seulement pour le fanatique car le fanatique sort quand est au sol)
Pour moi, c'est assez clair :
- défense parfaite : tu peux remplacer une arme secrète par du banc si tu le souhaites. Pour moi, dans ce cas, il n'a pas participé au drive, et donc ne prend pas de cartons. Après, ce cas devrait être rare : il faut que tu aies envie de changer ta config de défense.
- sorties d'une arme secrète = carton rouge, tour 0 ou pas*.
Pour l'ordre des jets, je dirais apothicaire puis contestation.

De même qu'il est possible de marquer tour 0 (faut un sacré coup de bol, c'est à dire kicker sur la ligne de TD, envoyer un coéquipier sous la balle et la catcher).

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MessageSujet: Re: Plongeur de la Mort   Plongeur de la Mort EmptyVen 6 Sep 2019 - 16:24

@petitgars a écrit:


De même qu'il est possible de marquer tour 0 (faut un sacré coup de bol, c'est à dire kicker sur la ligne de TD, envoyer un coéquipier sous la balle et la catcher).

Faux.

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