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 [J6] Prise de RDV - du 17/12 au 13/01

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stragen
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Date d'inscription : 04/09/2011

MessageSujet: [J6] Prise de RDV - du 17/12 au 13/01   Mer 22 Aoû 2018 - 10:56

Venez poster ici vos prises de RDV...


Journée 6 : Météo hivernale




2
Vent Hurlant : Les supporters grelottent dans les gradins tandis qu'une bise féroce balaie continuellement le terrain. Toute tentative de passe subit un modificateur supplémentaire de -1. Chaque joueur jette un D6 (relancez les égalités) – le vent souffle en direction de la Zone d'En-but du joueur qui a perdu ce jet de dés. Chaque fois que le ballon dévie suite au coup d'envoi ou à une passe imprécise, le vent le pousse sur le terrain. Avant d'effectuer le jet de Déviation, placez le gabarit de Renvoi au-dessus du ballon, de sorte que le résultat 3-4 pointe dans la même direction que le vent, puis jetez un D6 et déplacez le ballon d'une case dans la direction correspondante. Faites le une deuxième fois, puis faites dévier normalement le ballon.
3
Gelée : Un coup de froid soudain rend le terrain aussi dur que le granit (et pas du genre « astrogranit », sur lequel les joueurs ont l'habitude d'évoluer). Chaque fois qu'un joueur est Plaqué, ajouter 1 au résultat du jet d'Armure.
4-10
Froid Revigorant : Ça pique un peu, mais le temps est parfait pour un match de Blood Bowl à cette époque de l'année ! Compte comme un résultat « Clément » en ce qui concerne le changement de météo du tableau de Coups d'Envoi.
11
Neige Abondante : La visibilité est basse, le sol est glissant et il est impossible de percevoir les obstacles, rendant l'exercice du blocage très ardu. Chaque fois qu'un joueur déclare une Action de Blitz, sa Force est réduite de 1 pour la durée de cette Action
12
Blizzard : Entre la neige, le vent et le sol gelé, c'est un miracle que le match n'ait pas été suspendu ! Tout joueur qui essaie de Mettre le Paquet (MLP) glissera et sera Plaqué sur un jet de 1-2, et seules les Passes Rapides ou Courtes peuvent être tentées



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