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 News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld

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Pixmen
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Mar 3 Jan 2017 - 10:07

Gulix a écrit:
Moi je kiffe le nouveau Griff. Il a plus son casque horrible et ridicule. C'est la freaking star des Reikland Reavers. Le Cristiano Ronaldo du Blood Bowl !

Je l'aime bien aussi. Ils ont dû se baser sur l'artwork du jeu Cyanide: https://31.media.tumblr.com/4eefec3eb601f5bc8c7e651d8a634553/tumblr_inline_n4hjfhvY611s4e5wg.jpg

C'est le beau gosse, la star du bb, donc la coupe va bien sur ce thème.

j'aime bien leurs nouvelles figs, surtout Zug et l'ogre humain. Un peu moins Morg
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petitgars
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Mar 3 Jan 2017 - 18:24

Kumulo a écrit:
Là où je suis étonné c'est que personne (sauf Mimic) ne percute sur la taille du RM.
Juste en voyant la taille du conducteur on se dit qu'il fait à minima 2 cases scratch

Par rapport à lui, le V5 est un nain de jardin si je peux me permettre ...
Non, je pense qu'ils ont un peu triché sur la taille du bouzin avec le socle. Sur la photo de l'équipe naine avec roule mort, les socles des nains standards ont l'air plus grand que celui du roule mort. Donc, s'ils ont soclé "normalement" les nains, on peut gagner un peu sur les nains, et encore un peu sur le roule mort, donc ça devrait être gros, mais pas démesuré.

'pis crotte, ça prend de la place et c'est comme ça Wink
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Pixmen
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Mar 3 Jan 2017 - 19:27

petitgars a écrit:
Non, je pense qu'ils ont un peu triché sur la taille du bouzin avec le socle. Sur la photo de l'équipe naine avec roule mort, les socles des nains standards ont l'air plus grand que celui du roule mort. Donc, s'ils ont soclé "normalement" les nains, on peut gagner un peu sur les nains, et encore un peu sur le roule mort, donc ça devrait être gros, mais pas démesuré.

C'est ça, le socle des nains peut passer "sous" le roule-mort pour venir coller le socle de celui-ci.
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petitgars
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Mer 4 Jan 2017 - 13:19

Donc c'est prévu pour déborder ^^ (mais la largeur du socle du roule mort est très petite amha).
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Zebulon
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Ven 27 Jan 2017 - 19:03

C'est pas du GW, mais la naf a statué sur 3 races non officielles.

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petitgars
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Ven 27 Jan 2017 - 19:14

trop cool les singes !
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Zebulon
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 13:59

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:07

Ooooooh mes orques que je suis en train de faire Very Happy

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:09

C'est la teuf pour toi Smile
Entre les grands singe pour la naf, et les Orques Sauvages.

Si tu me laisse le temps, je te dirais que les deuxièmes Humains sont peut être les Bretonniens Wink

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:15

Ok j'avoue, je suis dans la NAF Very Happy

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:17

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:19

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 14:42

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 15:01

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 17:46

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 18:24

Manque la photo pour les comps du champion orque sauvage

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 18:28

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 20:25

Les rosters sont sympas.

Les orcs frénétiques sans accès à général + armure 8, c'est un peu un remake de Khorne...Mais en beaucoup plus jouable ! (5 joueurs non frénétiques, 4 joueurs blocs, et de la compétence rigolote de série avec le passeur par exemple).

Les humains...Bon, il y a LE gros craquage sur le blitzeur (hop on te donne garde d'entrée de jeu, probablement LA compétence du jeu avec blocage (et on te donne blocage aussi), pour un coût ridicule. Ceci étant, c'est à mon avis compensé par les craquages dans l'autre sens sur les autres joueurs : le 3/4 humain avé parade au prix du 3/4 elfe (youpi!), le receveur qui gagne "pro" et "réception" pour 40 kpo (alors que traditionnellement il y a une décote sur la comp' à l'achat, le passeur qui perd "dextérité" parce que noblesse oblige.

Venons en aux règles spéciales... Carton Rouge Carton Rouge Carton Rouge
- Le kickeur humain, c'est très fort, pour plusieurs raisons :
1- d'abord c'est quasi gratuit (jusqu'ici, la prime de match c'était mini 50 kpo, là ça passe à 30 kpo, autant dire tu peux te l'offrir easy), et comme c'est de la prime de match, tu le prends quand tu veux (ou pas).
2- c'est un kick aléatoire, mais amélioré (pas de condition de placement de joueur, et l'effet sur le 5-6 est uber puissant : tu maitrises le sens de la déviation !

- le tambour de guerre orc, c'est bien salace aussi.
-Tu places un gardeux en défense sur la LOS? Pof, il va reculer, lui.
-Tu défends les ailes avec des joueurs en décalé? On fait sauter le plus central, pour envoyer le plus latéral dans le public.
-Tu places deux tueurs en contact sur ton attaque? Ah, bah non plus...

Mais ce qui m'énerve le plus, c'est la comp' extraordinaire sur le champion humain. Ce jeu était réussi car il était sobre, et ils sont partis pour le dénaturer avec des règles spéciales et des compétences extraordinaires à tout va.
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Zebulon
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 20:50

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:20

Il y a que moi que ça fait tiquer que leurs foutus champions aient pas Loner (Solitaire) ? scratch

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:24

^^
Tellement habitué à ce que ce soit automatique Smile
Y aura qu'à les rajouter.

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:28

Zebulon a écrit:
^^
Tellement habitué à ce que ce soit automatique Smile
Y aura qu'à les rajouter.

Ca sent le truc erraté à peine sorti ...

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:31

Dans l'app, ils disent bien que tous le contenu n'a pas été tester aussi sérieusement que les règles et DZ1. Et qu'ils déconseillent de s'en servir sur une ligue ou un tournoi sérieux.

Mais qu'ils sont intéressé par le retour des Coachs via leurs page FaceBook.

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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:31

Ce qui est très bien : on a pas besoin de très gros rosters, mais faut avouer qu'un roster trop nul (type Khorne) ne sert à rien.

Là, c'est à mon avis un juste milieu, avec des roster plutôt mous, mais quelques originalités (la doublette d'Ogres ^^); le 3/4 cheros va inciter à jouer du positionnel, donc à exploser la TV, ce qui va bien avec ce fluff de noblesse).

Les deux cartes spéciales sont effectivement gadget (quoique le kick cumulé à un kickeur...). Mais je n'apprécie toujours pas la floraison de compétences extraordinaires.

Je me demande s'ils nous sortir ... les gobelins des forêts?
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MessageSujet: Re: News Bloodbowl chez gamesworkshop et forgeworld    Sam 28 Jan 2017 - 21:54

Zebulon a écrit:
Dans l'app, ils disent bien que tous le contenu n'a pas été tester aussi sérieusement que les règles et DZ1. Et qu'ils déconseillent de s'en servir sur une ligue ou un tournoi sérieux.

Mais qu'ils sont intéressé par le retour des Coachs via leurs page FaceBook.


C'est déjà fait What a Face

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