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 Compétence : Passe rapide

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giom
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MessageSujet: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 9:34

Au sujet de la passe rapide :
1- On compte les zone de tacle autour du lanceur ; mais dans le cas d'un blitz, le joueur qui blitz apporte-t-il une zdt ou non ? Il est expressément dit dans le livre (que je commence à lire Smile ) "il peut ainsi se débarrasser du ballon avant d'être touché". Mais "touché" ne veut pas dire "être dans la case adjacente".

2- Le joueur qui a déclaré un blitz doit-il obligatoirement effectué le blocage si la passe rapide est effectuée (même si l'action de blitz est consommée) ? Ou peut-il décider de ne finalement pas taper ?
Pire, peut-il ne pas taper et continuer son mouvement ?
Je pense uqe la réponse à ces deux dernières questions est non, mais j'aimerais en être sûr. Smile
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Tyra
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 9:53

Le joueur qui blitz apporte une Zone de Tacle et il est obligé de taper.
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Mimic
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 9:55

Rapidement:

1-oui le blitzeur amène une zone de tacle (donc -1 du blitzeur plus les autres zones de tacles éventuelles)

2-non le blitzeur ne peux pas "refuser" le blocage puisque justement il est au contact du joueur avec passe rapide (à moins qu'il ne décide d'utiliser tout son mouvement avant d'arriver au contact du joueur et dans ce cas là il ne le bloquera pas. Mais il n'aura plus de mouv, donc je ne vois pas trop l'intérêt...)

3-bonus: pour moi le blitzeur doit même pouvoir tenter une interception si les conditions le permettent (sous le gabarit de passe, entre le lanceur et le passeur...)

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Tyra
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 9:57

Haha grillé Mimic !!!

Et oui pour ton 3, il peut intercepter s'il est sous la reglette Smile
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Mimic
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 10:05

Oui grillé...

Pour la réglette oui et non. Le blitzeur doit être entre le lanceur et le receveur. Par exemple il blitz le passeur sur le côté il se trouve bien sous le gabarit de passe, mais n'est pas en position d'intercepter la balle!

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Tyra
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 10:13

Pour moi la reglette commence après le lanceur donc dans ta configuration le blitzeur n'est pas sous la reglette

B
P--R Pas interception

-B
P--R Interception

Ps : on écrit comment reglette ?
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giom
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 11:15

OK merci.
L'interception est possible (je me souviens m'en être pris qq unes il y a un an) mais le blitzeur est donc dans la case qui touche le lanceur et c'est avant de taper... il peut donc perdre la balle s'il se croûte sur le blocage, par exemple. J'ai bon ?
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Tyra
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 11:38

Oui et du ca fait un des plus TO de la lose. 6 j'intercepte Very Happy skull TO Sad
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petitgars
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 14:51

Comme Tyra: le blocage est annoncé avant la passe rapide, il devient obligatoire.

Pour l interception, pour moi à réglette commence partiellement dans la case du lanceur, et un jouer partiellement couvert est en position d intercepter (si je ne dis pas de bêtises, pas vérifie)
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SirJam
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 15:06

y a pas une hitsoire de distance entre le passeur et receveur qui joue contre la règle de l'interception?

Il me semble que pour intercepter, il faut être plus près de l'un que de l'autre sans être au milieu exactement.....
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Tyra
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 15:21

Je ne comprends pas ta question :/

Il faut être entre le lanceur et le receveur ET sur la trajectoire de la balle + ou - 1 ou 2 cases, c'est assez flou comme règle en faite Smile Bref il faut jouer avec la reglette.
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SkavenA
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 15:34

Mimic a écrit:
3-non le blitzeur ne peux pas "refuser" le blocage puisque justement il est au contact du joueur avec passe rapide (à moins qu'il ne décide d'utiliser tout son mouvement avant d'arriver au contact du joueur et dans ce cas là il ne le bloquera pas. Mais il n'aura plus de mouv, donc je ne vois pas trop l'intérêt...)

Non, pas possible le cas de figure du Blitzeur qui est au bout du mouvement. J'interprète la règle de passe rapide comme suit, il n'y avait plus aucun jet à faire et aucun déplacement avant le blocage, à ce moment préçis le joueur peut utiliser passe rapide. Après la résolution de la passe il ne peut y avoir autre chose que le blocage du blitzeur ou du bloqueur.

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petitgars
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MessageSujet:    Ven 4 Juil 2014 - 15:43

SirJam a écrit:
y a pas une hitsoire de distance entre le passeur et receveur qui joue contre la règle de l'interception?

Il me semble que pour intercepter, il faut être plus près de l'un que de l'autre sans être au milieu exactement.....
Certains joueurs disent que si tu es pile au milieu (genre case 3/5) le joueurs est ni plus proche du lanceur ni plus proche du receveur, donc pas d interception (la balle serait à son apogée, donc trop haut). Mais c est si bizarrement formule que peu de gens y font attention.
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Gulix
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 15:58

C'est quand même plutôt clair les règles de l'interception :

LRB6 a écrit:

Pour  pouvoir  effectuer  une interception, le joueur doit :
• avoir la règle des portées qui passe au moins en partie au dessus de la case où il se trouve, et…
• avoir une zone de tacle, et…
• être plus près du lanceur que le lanceur ne l’est de la case ou du joueur cible, et…
• être plus près de la case ou du joueur cible que ne l’est le lanceur.

En gros, si le lanceur fait sa passe rapide dans le sens opposé au blitz, y a pas d'interception. Mais le coup de pile au milieu, faut pas savoir lire.

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Ven 4 Juil 2014 - 16:12

D autant que si la citation est exacte, il s agit d un "et" donc il faudrait être à la fois plus près et plus loin du lanceur.
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Acryosis
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Dim 6 Juil 2014 - 21:19

On compare la distance entre le (lanceur-receveur) aux distances (lanceur-intercepteur potentiel) et (receveur-intercepteur potentiel) donc pas d'incohérence.
Mais ça signifie que, par exemple, qu'un joueur faisait une passe à un coéquipier juste à coté de lieu ne peut pas être intercepté quelque soit les marquages sur les 2 joueurs
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 19:43

Mon coureur EN a réalisé une passe rapide avant de se faire blitzer, la passe est réussie. J'ai déjà entendu dire que ce type de passe ne rapportait pas d'XP mais je ne trouve pas de confirmation dans le LRB6 ni sur le fofo...
ça vient d'où l'histoire? c'est une légende urbaine ou c'est fondé?

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 20:08

Mais bien sûr que ça rapporte de l'xp. C'est un commi qui t'a dit le contraire je suis sûr ! Razz
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 20:09

C'est une passe comme une autre.
La Main de Dieu, par contre, étant automatiquement une passe ratée, ne rapporte rien (même si attrapée au bout).

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 20:56

http://www.luccini.it/bloodbowl/downloads/Tabella_Intercetti.pdf

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 22:10

Kécéksa? Le diagramme des positions d'interceptions?

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 22:11

oui

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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Mer 28 Sep 2016 - 22:39

Confirmation sur le forum de l'EDF : passe rapide parfaite et attrapée par le coéquipier initialement visé* = réussite = 1 XP

(Personnellement, je croyais aussi le contraire, c'est possible que je t'ai induit en erreur; je pensais avoir lu que l'XP n'était engrangée que lors d'une Action (majuscule), donc pendant ton tour, mais l'interception est une objection évidente).
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MessageSujet: Re: Compétence : Passe rapide   Jeu 29 Sep 2016 - 8:59

Et la sortie sur un Double-Skull adverse, c'est aussi une évidence Very Happy

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