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 [Dungeonbowl] Des terrains bâches

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Gulix
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MessageSujet: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Dim 30 Mar 2014 - 12:06

J'ai commencé à me remettre à faire du terrain, dans l'optique de les sortir sur bâche.
Mais j'aimerai bien (re)lancer le Dungeonbowl, aussi j'ai dans l'optique de proposer des terrains "tout fait" (non-modulable) pour du Dungeonbowl.

Histoire de bien visualiser, voici ma première ébauche :



C'est vraiment un brouillon pour l'instant, pour apprendre à maîtriser mon nouveau logiciel, et voir si mon nouveau PC me permet de le faire.

Les autres terrains seront de la même taille, à peu près, dans le même esprit, mais avec certains plus "complexes", dangereux, fouillis.

Je proposerai peut-être un terrain "pur" de blood bowl avec les mêmes tiles.

Je continuerai à poster l'évolution de ce premier terrain ici.

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MessageSujet: Re: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Dim 3 Aoû 2014 - 17:13

Après un changement des tuiles, voici le terrain de Dungeonbowl précédent.
Il reste de petits trucs à faire (indiquer les positions préférentielles des coffres, fixer les téléporteurs, faire le tour du terrain, quelques petits détails à parsemer).




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MessageSujet: Re: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Lun 4 Aoû 2014 - 21:15

Je préférais la première vertion Surprised .
Celle ci fait trop faience à mon goût...

L'autre point qu'on pourrait lui reprocher, c'est qu'on ne voit pas les murs. Souvent sur les dalles modernes, on a une vue plongeante avec une figuration des murs (ça doit etre hypra chiant à faire ^^).

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MessageSujet: Re: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Lun 4 Aoû 2014 - 22:00

En fait, c'est un peu ça le problème, les murs.
Je dessine rien là-dedans, je fais que récupérer des "tiles" existantes. Et y en a pas beaucoup qui proposent des murs (en perspective ou pas).
J'ai trouvé ce set-là, avec les flambeaux, les murs / fresques, et j'ai trouvé que ça se combinait bien ensemble.
Je posterai dans la semaine une version plus aboutie (avec marquage pour les téléporteurs et coffres).
D'ailleurs, une version avec une meilleure définition atténuera peut être cette sensation faience.

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MessageSujet: Re: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Lun 13 Oct 2014 - 22:09

Voici la version actuelle.



Cliquez pour une meilleure définition.

Je réfléchis à la déco finale, à savoir le tour du terrain, et également les zones noires.
Certaines dalles sont décorées, ce sont les téléporteurs et les cases des coffres. C'est un choix de les fixer, de manière symétrique. C'était le cas dans la présentation du terrain que j'ai récupéré.

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MessageSujet: Re: [Dungeonbowl] Des terrains bâches   Mar 21 Oct 2014 - 13:15

Pas grand chose de neuf, le terrain a au final peut changer.
Je vais laisser le noir autour.



Il a changé de couleur, c'est normal. Là c'est un aperçu au format avant impression.
Pour info, je prépare un terrain classique avec fosse, gabarit de rebond et rappel des coups d'envoi / météo, avec le même set de tuiles.

Premier aperçu :


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