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 Chez nos amis les Gob

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Zebulon
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MessageSujet: Chez nos amis les Gob   Jeu 3 Juin 2010 - 21:07

En fait j'ai deux questions.

1) Je pensais me passer du bâton ressort, mais je viens de voir qu'il n'est plus arme secrète. Vous confirmez? Si c'est le cas ça en fait un porteur de balle postable pour des gobs avec 7mvt saut et très longue jambe Very Happy

2) C'est plus vicieux. Blocage multiple marche avec poignard, ça doit aussi être le cas avec la tronçonneuse non? Bon c'est sur un double, mais on a le droit de réver Very Happy Imaginez le carnage sur la LOS Twisted Evil

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Heinrich
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 4 Juin 2010 - 8:33

Pour le bâton à ressort je confirme qu'il n'est plus considéré comme une arme secrète.

Pour ce qui est de la Trontron et de blocage multiple : c'est écris dans les règles de la trontron dans les dernières lignes, pas possible Evil or Very Mad , de même qu'avec frénésie au cas où tu proposerais geek

Punaise il a pas commencé la saison qu'il est déjà dans la peau du personnage : petit sournois Exclamation Exclamation

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 4 Juin 2010 - 9:08

@ Zébu

Tu prends vraiment tes rêves pour des réalités...

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Zebulon
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 4 Juin 2010 - 16:36

Frénésie, j'y avais déjà pensé, mais avec le pognard y'a deux ans tongue . C'était pas possible non plus. drunken C'est mal fais parfois Very Happy

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CYNIC
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Mar 8 Juin 2010 - 19:32

Ce qu'il y a de bien avec le pogo stick, c'est que le minotaure va s'en servir comme d'un bâton de majorette.
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 12 Juin 2010 - 13:45

je vais tenter ma chance aussi Very Happy , est ce que les compétences de passe s'applique pour le lancer de gob ( ou d'autres cinglés) ? je pense notamment à la main de dieu. Après tout précision fonctionne bien pour les bombes.
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Heinrich
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 12 Juin 2010 - 19:59

Estranium a écrit:
je vais tenter ma chance aussi Very Happy , est ce que les compétences de passe s'applique pour le lancer de gob ( ou d'autres cinglés) ? je pense notamment à la main de dieu. Après tout précision fonctionne bien pour les bombes.

Facile c'est décris dans la règle de La Main de Dieu tout à la fin : on ne peut pas utiliser main de dieu avec lancer de coéquipier.

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petitgars
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 12 Juin 2010 - 20:15

Estranium a écrit:
je vais tenter ma chance aussi Very Happy , est ce que les compétences de passe s'applique pour le lancer de gob ( ou d'autres cinglés) ? je pense notamment à la main de dieu. Après tout précision fonctionne bien pour les bombes.
Non, mais costaud, précision, nerf d'acier et passe oui.
Passe rapide ne fonctionne ni avec bombardier ni avec lancer de coéquipier.

Par contre, je ne sais pas si lancer de coéquipier fonctionne avec bombardier?

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 18 Juin 2010 - 16:07

A mon tour!!

Dans une petite partie en vis-à-vis avec un quasi futur BN, grosse prise de tête sur ce point de règle.

Sommes nous obligé de faire jouer le jet de tentacule à notre adversaire avant son jet d'esquive ou de Saut ou pouvons nous attendre sournoisement sa chute éventuelle, préférant lancer un jet d'armure que le bloquer près de son "ami" visqueux?

Voilà, cher commis, pour t'occuper après ton élimination; surement injuste. Very Happy
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 18 Juin 2010 - 16:33

à mon avis le jet de tentacule doit être fait avant le jet d'esquive. Les compétences qui s'utilise pendant le tour adverse sont effectuées avant de connaitre le résultat du jet de dé, exemple:
- pour blocage de passe, le joueur se déplace avant de savoir si le passeur va réussir sa passe
- pour tacle plongeant, on le déclare avant de savoir si le joueur qui esquive serait tombé sans le modificateur de -2
J'interprète peut être mal les règles mais pour moi ça me paraît plus logique dans ce sens là.
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 18 Juin 2010 - 17:10

Estranium a écrit:
à mon avis le jet de tentacule doit être fait avant le jet d'esquive. Les compétences qui s'utilise pendant le tour adverse sont effectuées avant de connaitre le résultat du jet de dé, exemple:
- pour blocage de passe, le joueur se déplace avant de savoir si le passeur va réussir sa passe
- pour tacle plongeant, on le déclare avant de savoir si le joueur qui esquive serait tombé sans le modificateur de -2
J'interprète peut être mal les règles mais pour moi ça me paraît plus logique dans ce sens là.

Alors pour le comp blocage de passe tu dois le déclarer après que le passeur ai déclaré sa passe mais avant qu'il lance le dés car tu peux très bien lui mettre une zone de tacle donc cela ferait un modificateur de -1 en plus.

Pour tacle plongeant tu déclares après le jet d'esquive pour voir si tu utilises ou pas le -2 pour l'esquive. Comme ça si le joueur se craque sans le -2 ton joueur ayant tacle plongeant reste debout.

Pour esquive et tentacule, il faut d'abord faire le jet d'esquive avant le jet de tentacule. Tu attends de voir ce que fais le mec avant de voir si tu influence l'action du joueur adverse comme tacle plongeant.

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 18 Juin 2010 - 23:07

Tiens! Je suis surpris de la réponse.

Parce qu'on avait vaguement regardé sur un forum et la réponse était inverse.

Moi, je penchais plus pour cette solution parce qu'en général on attend le résultat du Dé pour savoir si on utilise la compétence ou pas. Ce qui rend les compétences plus puissantes et ceux qui en ont du coup plus récompensé quelque part.

Après d'un point de vue réaliste c'est vrai que si le gars a réussi à échapper au joueur tentaculé ça parait bizarre qu'il puisse alors le bloquer à la tentacule.

Après j'ai le logiciel Botocs et lui il fait d'abord jouer le jet de tentacule.

La réponse est toujours la même, cher commi?

En fait je me disais surtout que parmi les gens qui lisent le fofo et notre commi il y avait des joueurs de tournoi qui pouvait répondre sur la manière dont c'est joué en tournoi puisqu'il y a un petit vide au niveau des règles il me semble.

Donc tu confirmes, heinrich?
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 19 Juin 2010 - 7:37

Je joue pas mal de tournoi, le hic c'est que je n'ai jamais rencontré ou joué cette comp en tournoi. Autant pour blocage de passe et tacle plongeant c'est sur à 200% autant pour tentacule j'avoue que j'ai un doute. Je vais me renseigner.

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 19 Juin 2010 - 9:15

J'ai la réponse, étant donné que j'ai eu le cas lorsque j'ai joué à la licorne contre le sélectionneur de l'équipe de France et que je jouais nurgle !
la compétence tentacule se fait avant le jet d'esquive !
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Heinrich
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 19 Juin 2010 - 19:17

J'ai confirmation aussi. Donc Tentacule avant le jet d'esquive, c'est bizarre mais ça devrait me servir comme renseignement Cool

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Dim 20 Juin 2010 - 13:42

Merci à vous!!! pour le décarcassage!

Bon, j'avais tort.

Vous êtes pas sympa, je vais passer pour quoi moi maintenant! Very Happy
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Sam 3 Juil 2010 - 23:52

Je confirme la règle de tentacule: lorsque l'adversaire déclare son mouvement, il faut annoncer l'utilisation de tentacule ou non (on considère la compétence active par défaut), peut importe ce qu'il advient par la suite; esquive, block, saut périlleux arrière, vidage de canette....
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Zebulon
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Mer 15 Sep 2010 - 17:39

Juste comme ça, une tronçonneuse joueur vicieux, c'est bien +4 à l'armure ou +3/+1 blessure sur une aggression Twisted Evil ?

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Mer 15 Sep 2010 - 18:50

Ouep, c'est un gobelin qui graisse convenablement son joujou, +3 (tronçonneuse, cumulable avec TOUS les autres bonus: soutiens et donc vicieux), et le vicieux +1/+1...

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Zebulon
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Mer 15 Sep 2010 - 19:02

Very Happy y'a des chances que ma trontron parte avec le plein de graisse alors. Fô qu'sa glisse. Wink

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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Mer 15 Sep 2010 - 23:35

Mets de l'huile petit gob... sur l'terrain faut qu'sa tranche... mets de l'huuuiiiiile..!....
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Lun 27 Sep 2010 - 15:11

t'y tiens a ta tentacule skavena!!! lol
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Lun 27 Sep 2010 - 18:28

Chut! C'est une surprise! Suspect Very Happy
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MessageSujet: Re: Chez nos amis les Gob   Ven 22 Juin 2012 - 10:11

Je me suis rendu compte que j'étais complètement hors sujet avec ma tentacules! Very Happy

Je voulais juste apporter une précision Gob que j'ai apprise en jouant contre Kaazor, je pense que ça peut servir à d'autres.

Un joueur Chaîne et Boulet doit aller au bout de son mouvement! On ne peut pas l'arrêter avant qu'il ait fait le nombre de cases équivalentes à son mouvement.

Il peut en revanche ensuite mettre le paquet comme il le souhaite 1, 2 ou 3 paquet s'il a sprint.

wouala! Faudrait peut-être compiler les règles à savoir quand on joue Gob, parce que c'est intéressant de les connaitre quand on joue contre, remarque ce post est fait pour ça, sauf ma digression sur tentacules qu'il faudrait virer. Smile

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